Четыре способа получить несколько цветов
- Отдельные одноцветные детали. Партия светлых фишек, затем тёмных. AMS для этого не обязателен.
- Отдельные вставки. Корпус, символы и треугольники печатаются раздельно, затем собираются.
- Смена по высоте. После основной детали печатается другой цвет. Возможна автоматическая смена; для подходящей задачи бывает достаточно предусмотренной паузы и ручной смены.
- Несколько цветов на одном слое. Принтер многократно меняет подачу и очищает сопло. Здесь преимущество AMS в автоматизации особенно заметно, а отходы могут быть велики.
Поэтому число цветов — неполная характеристика. Двухцветная модель со сменой на сотнях слоёв может требовать больше времени и продувки, чем четырёхцветная с небольшим числом цветных слоёв.
Как назначить цвета
Если модель состоит из отдельных частей, назначай материал каждой части — это легче повторить и изменить. Для единой сетки есть инструменты окраски поверхностей. Для смены по высоте используй предусмотренную функцию слайсера и проверь слой перехода. Сам цвет в интерфейсе служит для назначения; оттенок физической катушки определяет результат. Многоцветная печать Bambu Studio.
Покраска поверхности не означает, что символ имеет заданную механическую толщину. Посмотри, сколько реальных слоёв и траекторий занимает цвет. Если слой 0,20 мм, акцент толщиной 0,40 мм номинально занимает два слоя, но положение границ и нарезка требуют проверки.
Продувка и башня
Продувка вытесняет остаток прежнего материала. После смены также важно восстановить устойчивую подачу; для этого используется prime tower, если она предусмотрена проектом. Эти расходы нужно смотреть отдельно от массы самого предмета. Удаление башни или резкое снижение продувки ради цифры в смете может дать загрязнение цвета и дефекты.
Тёмный пигмент в светлой основе особенно заметен, поэтому переходы имеют направление: тёмный → светлый и светлый → тёмный не обязательно требуют одинаковой очистки. Подбирай объёмы по образцам и актуальным рекомендациям слайсера, а не общим множителем «всегда 0,3».
Продувка в заполнение может сократить внешние отходы, но тёмный материал способен просвечивать сквозь светлую оболочку. Для прозрачных деталей и изделий, где цвет критичен, это плохой компромисс. Использование отходов в другом объекте тоже имеет смысл только при проверенной совместимости материалов и качества этого объекта.
Пример: три конструкции домино
Выступающие чёрные точки над белым корпусом: основная часть печатается белой, после неё только чёрный рельеф. Смена по высоте может быть очень простой, но тактильное ощущение отличается от гладкого домино.
Точки заподлицо: в верхнем участке одновременно есть белый фон и чёрные точки. Цветные слои требуют нескольких подач; глубина цвета должна обеспечивать укрывистость. Два тонких слоя не всегда скрывают прежний оттенок.
Отдельные вставки: белый корпус с гнёздами и чёрные точки отдельной партией. Смен меньше, но появляются допуски, крепление и время сборки. Проверяется не только внешний вид, но и удержание вставок.
Лицевая сторона вниз позволяет формировать цвет в первых слоях и получить фактуру пластины. Это может быть выгодно, но требует качественного первого слоя и геометрии без нежелательных свесов. Сначала сравни две ориентации одного элемента.
Партия и время
Если на одном слое сразу печатаются 16 одинаковых цветных фишек, число смен может остаться близким к одному образцу, а продувка распределяется на большее число изделий. Это нужно проверить Preview: число слоёв и геометрия тоже меняются. Большая партия увеличивает последствия сбоя и требует понятного снятия со стола.
Последовательная печать объектов имеет ограничения по столкновению головки с уже готовыми деталями. Пользуйся проверкой слайсера и не размещай предметы вручную «на глаз» ради экономии.
Практика
Нарежь одну модель в трёх исполнениях: одноцветная с отдельным акцентом, цвет только на небольшом верхнем участке, цвет по всей высоте. Затем сравни один экземпляр и небольшую партию. Запиши число смен, время, массу модели, башни, поддержек и продувки. Напечатай выбранный малый образец.
Результат: ты выбираешь конструкцию, которая даёт нужный вид с понятной ценой цвета в материале и времени.